动态演示,从零开始编写斗地主JavaScript代码斗地主怎么编js

动态演示,从零开始编写斗地主JavaScript代码斗地主怎么编js,

本文目录导读:

  1. JavaScript代码编写基础
  2. 牌型检测
  3. 玩家操作
  4. 游戏判定
  5. 完整代码示例

斗地主是一款经典的扑克牌游戏,拥有丰富的牌型和多样的游戏规则,编写斗地主游戏的JavaScript代码,不仅能帮助我们更好地理解游戏逻辑,还能通过代码实现游戏的自动化操作,本文将从零开始,逐步介绍如何编写斗地主游戏的JavaScript代码,包括牌型检测、玩家操作、游戏判定等核心功能。

1 游戏规则基础

斗地主是一种两人或三人参与的扑克牌游戏,通常使用一副54张的扑克牌(包括大小王),游戏的目标是通过出牌争夺地主或输家的头衔,最终获得最多点数的玩家获胜。

2 游戏流程

  1. 抽牌阶段:玩家根据规则抽牌,确定地主和农民。
  2. 出牌阶段:地主先出牌,农民后出牌,双方轮流出牌。
  3. 判定阶段:根据当前玩家的出牌情况,判定是否有地主或输家。
  4. 循环阶段:地主和输家互换身份,重复出牌和判定过程,直到某一方无法出牌为止。

JavaScript代码编写基础

1 创建牌类

为了方便管理牌,我们可以创建一个牌类,包含牌的点数、花色和状态(如是否已使用)。

class Card {
    constructor(value, suit) {
        this.value = value;
        this.suit = suit;
        this.used = false;
    }
    // 获取牌的字符串表示
    getStr() {
        if (this.value === 'A') return 'A';
        if (this.value === 'K') return 'K';
        if (this.value === 'Q') return 'Q';
        if (this.value === 'J') return 'J';
        return this.value;
    }
    // 比较两张牌的大小
    compareTo(other) {
        let thisVal = this.value;
        let otherVal = other.value;
        if (thisVal === otherVal) {
            return this.suit > other.suit ? 1 : -1;
        }
        return thisVal > otherVal ? 1 : -1;
    }
}

2 创建牌库

我们需要一个包含所有牌的牌库,方便随机抽取和管理。

const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块'];
const values = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
const deck = [];
for (const suit of suits) {
    for (const value of values) {
        deck.push(new Card(value, suit));
    }
}
// 添加大小王
deck.push(new Card('A', '大小王'));
deck.push(new Card('K', '大小王'));

3 玩家类

每个玩家需要管理自己的牌库和出牌操作。

class Player {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.cards = [];
        this.outs = [];
    }
    // 获取玩家的牌
    getCards() {
        return this.cards;
    }
    // 获取玩家的出牌
    getOuts() {
        return this.outs;
    }
    // 添加出牌
    addOut(card) {
        this.outs.push(card);
        this.cards.splice(card.index, 1);
    }
}

牌型检测

1 直

直是指连续的点数,如2-3-4-5。

function isStraight(cards) {
    const values = cards.map(card => card.value);
    values.sort((a, b) => a - b);
    for (let i = 1; i < values.length; i++) {
        if (values[i] - values[i - 1] !== 1) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

2 飞

飞是指连续的点数,且首尾相连,如A-2-3-4。

function isFlushed(cards) {
    const suits = cards.map(card => card.suit);
    return [...new Set(suits)].length === 1;
}

3 顺子

顺子是指同时满足直和飞。

function isRun(cards) {
    return isStraight(cards) || isFlushed(cards);
}

玩家操作

1 抽牌

玩家可以根据规则抽牌,这里我们假设玩家随机抽牌。

function drawCard(player) {
    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * deck.length);
    player.cards.push(deck[randomIndex]);
    deck.splice(randomIndex, 1);
    player.outs = [];
}

2 出牌

玩家可以根据策略出牌,这里我们假设玩家按照固定顺序出牌。

function playCard(player) {
    if (player.outs.length === 0) return;
    const card = player.outs.shift();
    return card;
}

游戏判定

1 检查地主

地主是指玩家的牌中包含顺子和一对。

function isLandlord(playerCards) {
    const pairs = [];
    for (const card of playerCards) {
        const value = card.value;
        if (pairs.length < 2 && !pairs.some(c => c[1] === value)) {
            pairs.push([value, card]);
        }
    }
    return pairs.length >= 2;
}

2 检查输家

输家是指玩家的牌中包含三带一或四带二。

function isLofter(playerCards) {
    const triples = [];
    for (const card of playerCards) {
        const value = card.value;
        if (triples.length < 2 && !triples.some(c => c[1] === value)) {
            triples.push([value, card]);
        }
    }
    return triples.length >= 1;
}

完整代码示例

class Card {
    constructor(value, suit) {
        this.value = value;
        this.suit = suit;
        this.used = false;
    }
    getStr() {
        if (this.value === 'A') return 'A';
        if (this.value === 'K') return 'K';
        if (this.value === 'Q') return 'Q';
        if (this.value === 'J') return 'J';
        return this.value;
    }
    compareTo(other) {
        if (this.value === other.value) {
            return this.suit > other.suit ? 1 : -1;
        }
        return this.value > other.value ? 1 : -1;
    }
}
const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块'];
const values = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'];
const deck = [];
for (const suit of suits) {
    for (const value of values) {
        deck.push(new Card(value, suit));
    }
}
deck.push(new Card('A', '大小王'));
deck.push(new Card('K', '大小王'));
class Player {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.cards = [];
        this.outs = [];
    }
    addOut(card) {
        this.outs.push(card);
        this.cards.splice(card.index, 1);
    }
}
function isStraight(cards) {
    const values = cards.map(card => card.value);
    values.sort((a, b) => a - b);
    for (let i = 1; i < values.length; i++) {
        if (values[i] - values[i - 1] !== 1) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
function isFlushed(cards) {
    const suits = cards.map(card => card.suit);
    return [...new Set(suits)].length === 1;
}
function isRun(cards) {
    return isStraight(cards) || isFlushed(cards);
}
function isLandlord(playerCards) {
    const pairs = [];
    for (const card of playerCards) {
        const value = card.value;
        if (pairs.length < 2 && !pairs.some(c => c[1] === value)) {
            pairs.push([value, card]);
        }
    }
    return pairs.length >= 2;
}
function isLofter(playerCards) {
    const triples = [];
    for (const card of playerCards) {
        const value = card.value;
        if (triples.length < 2 && !triples.some(c => c[1] === value)) {
            triples.push([value, card]);
        }
    }
    return triples.length >= 1;
}
const players = ['地主', '农民'];
for (const player of players) {
    players[player] = new Player(player);
}
// 抽牌
for (const player of players) {
    players[player].addOut(deck[Math.floor(Math.random() * deck.length)]);
}
// 出牌
for (const player of players) {
    const card = players[player].addOut(deck[Math.floor(Math.random() * deck.length)]);
    console.log(`${players[player].name}出牌:${card.getStr()}`);
}
// 判定
if (isRun(players['地主'].cards) && isLandlord(players['地主'].cards)) {
    console.log('地主胜出!');
} else if (isLofter(players['农民'].cards)) {
    console.log('农民胜出!');
} else {
    console.log('游戏继续进行!');
}

通过以上代码,我们可以实现斗地主游戏的基本功能,包括抽牌、出牌和判定,这只是游戏的基本框架,实际应用中还需要考虑更多的规则和逻辑,比如多玩家的对战、牌的优先级、策略的实现等,但这些内容超出了本文的范围,我们可以通过不断学习和实践,逐步完善斗地主游戏的代码。

动态演示,从零开始编写斗地主JavaScript代码斗地主怎么编js,

发表评论