动态演示,从零开始编写斗地主JavaScript代码斗地主怎么编js
动态演示,从零开始编写斗地主JavaScript代码斗地主怎么编js,
本文目录导读:
斗地主是一款经典的扑克牌游戏,拥有丰富的牌型和多样的游戏规则,编写斗地主游戏的JavaScript代码,不仅能帮助我们更好地理解游戏逻辑,还能通过代码实现游戏的自动化操作,本文将从零开始,逐步介绍如何编写斗地主游戏的JavaScript代码,包括牌型检测、玩家操作、游戏判定等核心功能。
1 游戏规则基础
斗地主是一种两人或三人参与的扑克牌游戏,通常使用一副54张的扑克牌(包括大小王),游戏的目标是通过出牌争夺地主或输家的头衔,最终获得最多点数的玩家获胜。
2 游戏流程
- 抽牌阶段:玩家根据规则抽牌,确定地主和农民。
- 出牌阶段:地主先出牌,农民后出牌,双方轮流出牌。
- 判定阶段:根据当前玩家的出牌情况,判定是否有地主或输家。
- 循环阶段:地主和输家互换身份,重复出牌和判定过程,直到某一方无法出牌为止。
JavaScript代码编写基础
1 创建牌类
为了方便管理牌,我们可以创建一个牌类,包含牌的点数、花色和状态(如是否已使用)。
class Card { constructor(value, suit) { this.value = value; this.suit = suit; this.used = false; } // 获取牌的字符串表示 getStr() { if (this.value === 'A') return 'A'; if (this.value === 'K') return 'K'; if (this.value === 'Q') return 'Q'; if (this.value === 'J') return 'J'; return this.value; } // 比较两张牌的大小 compareTo(other) { let thisVal = this.value; let otherVal = other.value; if (thisVal === otherVal) { return this.suit > other.suit ? 1 : -1; } return thisVal > otherVal ? 1 : -1; } }
2 创建牌库
我们需要一个包含所有牌的牌库,方便随机抽取和管理。
const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块']; const values = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']; const deck = []; for (const suit of suits) { for (const value of values) { deck.push(new Card(value, suit)); } } // 添加大小王 deck.push(new Card('A', '大小王')); deck.push(new Card('K', '大小王'));
3 玩家类
每个玩家需要管理自己的牌库和出牌操作。
class Player { constructor(name) { this.name = name; this.cards = []; this.outs = []; } // 获取玩家的牌 getCards() { return this.cards; } // 获取玩家的出牌 getOuts() { return this.outs; } // 添加出牌 addOut(card) { this.outs.push(card); this.cards.splice(card.index, 1); } }
牌型检测
1 直
直是指连续的点数,如2-3-4-5。
function isStraight(cards) { const values = cards.map(card => card.value); values.sort((a, b) => a - b); for (let i = 1; i < values.length; i++) { if (values[i] - values[i - 1] !== 1) { return false; } } return true; }
2 飞
飞是指连续的点数,且首尾相连,如A-2-3-4。
function isFlushed(cards) { const suits = cards.map(card => card.suit); return [...new Set(suits)].length === 1; }
3 顺子
顺子是指同时满足直和飞。
function isRun(cards) { return isStraight(cards) || isFlushed(cards); }
玩家操作
1 抽牌
玩家可以根据规则抽牌,这里我们假设玩家随机抽牌。
function drawCard(player) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * deck.length); player.cards.push(deck[randomIndex]); deck.splice(randomIndex, 1); player.outs = []; }
2 出牌
玩家可以根据策略出牌,这里我们假设玩家按照固定顺序出牌。
function playCard(player) { if (player.outs.length === 0) return; const card = player.outs.shift(); return card; }
游戏判定
1 检查地主
地主是指玩家的牌中包含顺子和一对。
function isLandlord(playerCards) { const pairs = []; for (const card of playerCards) { const value = card.value; if (pairs.length < 2 && !pairs.some(c => c[1] === value)) { pairs.push([value, card]); } } return pairs.length >= 2; }
2 检查输家
输家是指玩家的牌中包含三带一或四带二。
function isLofter(playerCards) { const triples = []; for (const card of playerCards) { const value = card.value; if (triples.length < 2 && !triples.some(c => c[1] === value)) { triples.push([value, card]); } } return triples.length >= 1; }
完整代码示例
class Card { constructor(value, suit) { this.value = value; this.suit = suit; this.used = false; } getStr() { if (this.value === 'A') return 'A'; if (this.value === 'K') return 'K'; if (this.value === 'Q') return 'Q'; if (this.value === 'J') return 'J'; return this.value; } compareTo(other) { if (this.value === other.value) { return this.suit > other.suit ? 1 : -1; } return this.value > other.value ? 1 : -1; } } const suits = ['黑桃', '红心', '梅花', '方块']; const values = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']; const deck = []; for (const suit of suits) { for (const value of values) { deck.push(new Card(value, suit)); } } deck.push(new Card('A', '大小王')); deck.push(new Card('K', '大小王')); class Player { constructor(name) { this.name = name; this.cards = []; this.outs = []; } addOut(card) { this.outs.push(card); this.cards.splice(card.index, 1); } } function isStraight(cards) { const values = cards.map(card => card.value); values.sort((a, b) => a - b); for (let i = 1; i < values.length; i++) { if (values[i] - values[i - 1] !== 1) { return false; } } return true; } function isFlushed(cards) { const suits = cards.map(card => card.suit); return [...new Set(suits)].length === 1; } function isRun(cards) { return isStraight(cards) || isFlushed(cards); } function isLandlord(playerCards) { const pairs = []; for (const card of playerCards) { const value = card.value; if (pairs.length < 2 && !pairs.some(c => c[1] === value)) { pairs.push([value, card]); } } return pairs.length >= 2; } function isLofter(playerCards) { const triples = []; for (const card of playerCards) { const value = card.value; if (triples.length < 2 && !triples.some(c => c[1] === value)) { triples.push([value, card]); } } return triples.length >= 1; } const players = ['地主', '农民']; for (const player of players) { players[player] = new Player(player); } // 抽牌 for (const player of players) { players[player].addOut(deck[Math.floor(Math.random() * deck.length)]); } // 出牌 for (const player of players) { const card = players[player].addOut(deck[Math.floor(Math.random() * deck.length)]); console.log(`${players[player].name}出牌:${card.getStr()}`); } // 判定 if (isRun(players['地主'].cards) && isLandlord(players['地主'].cards)) { console.log('地主胜出!'); } else if (isLofter(players['农民'].cards)) { console.log('农民胜出!'); } else { console.log('游戏继续进行!'); }
通过以上代码,我们可以实现斗地主游戏的基本功能,包括抽牌、出牌和判定,这只是游戏的基本框架,实际应用中还需要考虑更多的规则和逻辑,比如多玩家的对战、牌的优先级、策略的实现等,但这些内容超出了本文的范围,我们可以通过不断学习和实践,逐步完善斗地主游戏的代码。
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